
C’est un tournant historique pour l’esport coréen. T1, la franchise la plus titrée de League of Legends, publie pour la première fois un résultat net positif depuis sa création en 2019.
Les comptes consolidés de l’exercice 2025, signés par le CEO Joseph Patrick Marsh, révèlent un chiffre d’affaires de plus de 60 millions de dollars, contre 33,7 millions un an plus tôt. Une progression exceptionnelle de 78 %.
Mais c’est surtout le résultat qui retient l’attention : après avoir accumulé presque 50 millions de dollars de pertes cumulées en six ans, T1 a dégagé un résultat opérationnel de 1,4 million de dollars et un bénéfice net de 555 000 dollars. Le basculement est spectaculaire mis en perspective avec l’exercice précédent qui s’était soldé par une perte de 4,2 millions de dollars.

Merch et produits dérivés, succès marketing
D’où vient cette croissance ? La lecture des charges donne un indice majeur : le coût des marchandises vendues a bondi de 6,3 à 13,8 millions de dollars, augmentant par la même occasion les frais logistiques. En clair, T1 est devenu un monstre de merchandising, maillots, collections capsule, produits dérivés l’organisation a transformé la passion de ses fans en revenus massifs, capitalisant sur leurs réussites sportives hors du commun.



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