
Le club sud-coréen double son chiffre d'affaires en 2025 et effleure l'équilibre. Malgré ça, la moitié de l'investissement est considérée comme perdue. Retour sur les comptes RedForce.
Team Dynamics devient Nongshim RedForce en 2020 après le rachat de 88 % de l'équipe par le groupe agroalimentaire sud-coréen pour environ 6,77 M$, prix couvrant notamment la transition au modèle franchisé (donc payant) de la LCK.
Cinq exercices plus tard, je vous dis tout sur les comptes de l'entité qui exploite la marque RedForce.
De qui parle-t-on ?
Nongshim E-Sports, créée le 6 octobre 2020 et détenue à 95 % par Nongshim Co. (mastodonte alimentaire coté à la bourse de Séoul).
Concrètement, la société opère aujourd'hui des rosters en LCK, VCT Pacific (via l'acquisition de Sin Prisa Gaming), PUBG Mobile, Honor of Kings et FC Online.
Le club exploite également un réseau de 110 PC rooms sous la marque "Red Force PC Arena" à fin 2025.
C'est de là que vient la croissance : RedForce est passé d'un club mono-titre LCK à une structure multi-jeux avec deux slots tier 1 mondiaux (LCK + VCT Pacific). Et c'est précisément ce changement d'échelle qui explique ce qu'on va voir dans les chiffres.
Les chiffres
L'évolution du chiffre d'affaires sur trois ans raconte le pivot :
Le chiffre d'affaires a doublé en un an, passant de 2,70 à 5,30 M$. L'acquisition de Sin Prisa en novembre 2024 ajoute un slot franchisé VCT Pacific à la structure, avec les revenus de droits médias, de prize money et de sponsoring associés. L'intégration produit son plein effet sur l'exercice 2025.
Le résultat net repart à −0,99 M$ pour les mêmes raisons que l'augmentation du chiffre : les coûts d'exploitation d'un slot tier 1 international et des nouveaux rosters ont absorbé toute la marge supplémentaire générée.
La structure d'endettement s'est radicalement assainie, les dettes ont été réduites et les capitaux propres ont quasi doublé. Un nettoyage conséquence d'une injection de cash de 2,71 M$ pour financer l'acquisition Sin Prisa et solidifier le bilan.

Merci les nouilles
C'était le point à ne pas louper dans le rapport.
Chaque année, Nongshim (mère) achète des services marketing et de visibilité à sa propre filiale esport, ce qui, compte tenu de l'activité officielle déclarée de la structure (promotion et publicité de joueurs pro), recouvre vraisemblablement de la présence Shin Ramyun sur les maillots, des activations produit, des contenus digitaux, et du placement sur les streams.




Great article from LebronHajj